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KWIK
CRICKET
Il Kwik Cricket è stato lanciato nel 1988 e nel mondo scolastico
anglofono è diffusissimo. Esso è stato introdotto dagli organi che governano il cricket
a livello internazionale, il Test & County Cricket Board e la National Cricket
Association, ora noti come England & Wales Cricket Board (E.C.B.). Il Kwik Cricket è
il risultato di anni di ricerca sullo sviluppo di prodotti da utilizzare e di ricerca da
parte allenatori di cricket, insegnanti e ragazzi. Benchè, per ovvi motivi di tradizione,
non sia altrettanto diffuso in Italia, il Kwik Cricket è la pratica sportiva che si propone ai giovani per un avvicinamento graduale e
divertente al cricket.
Lequipaggiamento è costituito in plastica leggera e resistente, specificamente
disegnato per ragazzi e ragazze dai 5 anni in sù. La pallina è dura abbastanza per
offrire un rimbalzo molto simile a quello di una vera palla da cricket, ma leggera in
maniera che possa essere usata da piccole mani. Cè anche una palla più morbida,
per i più piccolini, ideale per piccoli spazi.
A riguardo del Kwik Cricket, enfasi dovrebbe essere posta essenzialmente sulla
partecipazione e sul divertimento. In pratica, un numero qualsiasi di ragazzi può giocare, da 2 a 32, semplicemente adattando
il numero allo spazio ed al tempo disponibile. In questo capitolo vengono suggeriti
alcune forme di gioco. Non sono oggetto di questo corso base, ma del corso avanzato, le
forme di gioco standard: il cricket ed il cricket max.
Se già non siete in possesso di
almeno un set di Kwik Cricket per far giocare i vostri ragazzi, potete farne
richiesta alla Federazione Cricket Italiana.
IL SET DI KWIK
CRICKET
Lequipaggiamento di Kwik Cricket è costituito da plastica
modellata di alta qualità. Esso è leggero e facile da usare da piccole mani. E
stato disegnato come alternativa allequipaggiamento tradizionale per permettere di
giocare con sicurezza su qualsiasi superficie, sia al coperto che allaperto, in
qualsiasi periodo dellanno.
Il kit standard, fornito in un borsone, include:
2 mazze (1 grande e 1 piccola);
1 scatola di palle multicolor;
2 palle Windball;
2 insiemi di 3 paletti, detti stumps;
2 basi rimovibili su cui incassare gli stumps.
Con tale materiale è possibile svolgere tutti i giochi di Kwik
Cricket.
LORDS GAME
Si divide la classe in due squadre. Inizialmente una squadra è in battuta e laltra
in fielding; alla fine di ogni innings i ruoli si invertono. Le squadre si dispongono come
indicato nella figura 1.
Ogni squadra, per fare punti, ha a disposizione 2 innings di battuta
di 10 minuti ciascuno. La partita dovrebbe quindi durare circa 40 minuti.
Vince la squadra che al termine della partita ha realizzato più
punti.
- La squadra che fa fielding sceglie un
lanciatore, che lancerà sottomano. Valgono i wide ed i no ball:
quindi attenzione a lanciare bene!
- Una palla colpita dal battitore, inviata
tra i due coni, assegna 1 punto alla
squadra in battuta;
- Punti bonus ulteriori
sono acquisiti dalla squadra in battuta se:
- il battitore tocca con la mazza il
terreno oltre la prima linea e poi, ritornando indietro, oltre la
propria base (1 punto)
- il battitore tocca con la mazza il
terreno oltre la seconda linea e poi, ritornando indietro, oltre la
propria base (2 punti)
- la palla colpita dal battitore supera la
terza linea posta alle spalle dei fielders o colpisce l’eventuale muro
posto alle loro spalle (4 punti). Questo
bonus è assimilabile ad un fuori campo
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- Ogni battitore ha diritto a ricevere 6 lanci, dopodichè
gli subentra un compagno
- In questo gioco non ci sono eliminazioni bowled e LBW. Il
battitore può essere eliminato se:
- un fielder prende la palla al volo (caught),
prima che essa tocchi terra. Questa è un’eliminazione standard
- il lanciatore riceve la palla da un suo
compagno prima che il battitore, nel caso stia tentando una corsa, ritorni nella
sua base. Questa eliminazione è assimilabile al run out
- Qualora un battitore venga eliminato ed ancora poteva
ricevere alcuni lanci, questi vengono automaticamente perduti. Il nuovo battitore ha
quindi il diritto di ricevere solo 6 lanci e non anche quelli che non ha finito di
ricevere il battitore appena eliminato
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VARIAZIONI POSSIBILI
- Quando i ragazzi sanno farlo, far effettuare i lanci
sopramano
- Dare eventuali punti extra per gesti tecnicamente buoni
- Modulare le distanze delle linee
- Modulare il numero di fielders
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CIRCLE CRICKET
Il gioco può essere
svolto sia individualmente che a
squadre. Nel caso del gioco individuale il battitore
gioca per sè; nel caso del gioco a squadre, i punti realizzati dai battitori di una
squadra vengono sommati.
Ogni battitore ha un innings di battuta di 10
palle. Alla fine dellinnings, il ragazzo che batteva passa a lanciare e il
nuovo battitore è scelto dai fielders, nel caso del gioco individuale; nel gioco a
squadre il nuovo battitore viene dalla panchina.
Vince il battitore o la squadra che ha
realizzato più punti al termine del o dei propri innings di battuta.
Le squadre si dispongono come indicato nella figura.
Nessun fielder deve avvicinarsi al battitore per meno di 10 metri.
- Il battitore può correre per fare punti
solo se colpisce la palla tanto forte da farla uscire dal cerchio
- Ogni corsa tra i paletti vale 1 punto
- I fielders possono rilanciare la palla alla
base del battitore, per tentare di colpire i paletti e qundi evitare che faccia punti,
senza entrare nel cerchio e senza muoversi con la palla in mano
- Il battitore può correre tra le basi
finchè i paletti della sua base sono colpiti o finchè raggiunga i 5 punti. In questo
gioco non ci sono eliminazioni, ma ci sono wide e no ball: quindi i lanciatori facciano
attenzione a lanciare bene!
VARIAZIONI
POSSIBILI
- Modulare la dimensione del cerchio
- Modulare il numero di fielders
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CONTINUOUS CRICKET
Si divide la classe in due squadre.
Inizialmente una squadra è in battuta e laltra in fielding; alla fine di ogni
innings i ruoli si invertono.
Ogni squadra, per fare punti, ha a disposizione 1 innings di battuta di 15 minuti ciascuno. La partita dovrebbe
quindi durare circa 30 minuti.
Vince la squadra che al termine della partita
ha realizzato più punti.
Le squadre si dispongono come indicato nella figura.
- La squadra che fa fielding sceglie un lanciatore
- Il battitore è costretto a correre
se:
- colpisce la palla
- fallisce la palla
- viene toccato dalla palla
- Il battitore non deve correre tra le basi, bensì intorno ad uno dei coni, per tornare più velocemente possibile
nella sua base. Ogni corsa vale 1 punto
- Il lanciatore lancia non appena è pronto,
e i suoi compagni che fanno fielding gli ritornano la palla più velocemente possibile.
Valgono i wide ed i no ball: quindi attenzione a lanciare bene!
- Quando un battitore è eliminato, deve
essere sostituito più rapidamente possibile da uno dei suoi compagni: il lanciatore non
aspetta! Il battitore può essere eliminato bowled, LBW, caught e run out
- Ogni squadra inizia il suo innings di
battuta con 50 punti, guadagna 1 punto per ogni corsa e perde 5 punti per ogni
eliminazione subita.
VARIAZIONI
POSSIBILI
- Modulare la distanza tra le basi
- Modulare la distanza tra la base del battitore ed i coni
- Modulare il numero di fielders
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PAIRS CRICKET
Tra i giochi proposti è
quello più simile al cricket.
Si divide la classe in gruppi da 8 ragazzi/e.
Ogni gruppo è costituito da 4 squadre di 2 ragazzi/e. Ogni coppia svolge dei ruoli
stabiliti:
- una coppia sta in battuta
-
una coppia è costituita dal
lanciatore e dal wicket keeper
-
una coppia fa fielding a leg side
-
una coppia fa fielding a off side
Ogni coppia, per fare punti, ha a
disposizione 1 innings di battuta di
12 palle. Alla fine dellinnings le coppie
ruotano di ruolo fino a coprire tutti i ruoli. In totale una partita dura 4 innings per un totale di 48 lanci.
Vince la coppia che alla fine della partita
ha realizzato più punti.
Le squadre si dispongono come indicato nella figura.
- Il battitore può essere eliminato bowled,
LBW, caught e run out
- Valgono i wide ed i no ball
VARIAZIONI
POSSIBILI
- Dare eventuali punti extra per gesti tecnicamente buoni
- Modulare le distanze delle linee
- Modulare il numero di fielders
- Altre coppie possono fare da arbitri e da segnapunti
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Si ringrazia Andrea Mazzi per la
produzione
© Federazione Cricket Italiana
2003 - Tutti i diritti riservati
A cura di Luca Bruno
Risoluzione consigliata: 1024x768x16,8 milioni di colori o superiore
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